miércoles, 24 de agosto de 2016

[Jugando de Importacion] The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II


A falta de unos meses de tener por fin la segunda parte de unos de los JRPGs que más ha gustado en estos últimos años en inglés, traigo mi experiencia con esta secuela directa que promete no dejar indiferente a nadie, cambiando totalmente el rumbo de la primera entrega.

Toca destacar que este analisis va dirigido al publico que ya ha completado el primer juego, por lo que aparecerán algunos destripes de la primera parte. Igualmente, será una entrada mucho más corta que la que realicé para el primer Cold Steel, pues muchos elementos jugables ya los expliqué allí en su día o se han desgranado más adelante en el blog.

martes, 23 de agosto de 2016

¿Qué es Read Only Memories: A New Cyberpunk Adventure?

Hace unos años, el género de videojuegos por defecto si tenías una historia que narrar era el shooter; shooter a veces híbrido, de esos "Acción/Aventura" o con toques de RPG, pero shooter al fin y al cabo. Eso limitaba muchísimo el rango de historias que podían ser contadas porque el contexto jugable sólo daba para determinadas situaciones. El éxito de la nueva escuela de aventuras gráficas y novelas visuales deshizo todo eso; de un día para otro, se podían contar historias excéntricas y dramáticas y originales y sorprendentes y cómicas al estilo de las chorradas de Lucasarts de los 90.

Buenas, aquí Drive. Read Only Memories: A New Cyberpunk Adventure es una aventura gráfica indie para PC de Octubre 2015, y acaba de salir una versión extendida para PS4-Vita este 16 de agosto, con voces, extras y parafernalia. Fue kickstarteado, como todo hoy en día, a finales de 2013. Es el único juego del desarrollador, Midboss.

lunes, 22 de agosto de 2016

[VaJ] Pokémon Esmeralda - Capítulo 6 (Mml)

Hola a todos. Bienvenidos a un nuevo capítulos del Vamos a Jugar de Pokemon edición Esmeralda, en el cual, nuestro protagonista Rean estará poseído por un servidor, Mml. Como veo que es tradición poner nuestra experiencia previa con pokemon, haremos un breve paréntesis.

Conocí la saga al poco de llegar a España, con Pokémon Rojo, el cual alquilé en el videoclub. Llegué hasta el 6º o 7º gimnasio (En un finde, imaginaros la viciada) y le pedí a mi madre que me lo comprara, pero me incliné por la edición Azul para ver las diferencias. Jugué muchísimo e incluso completé la Pokedex. Más tarde, me hice con un Pokémon Oro de importación americana (lo vendían en una tienda de mi ciudad) pero funcionaba mal y tuve que devolverlo (Aun así, pude probarlo un poco). Cuando salió en España me compré la Plata, para variar, y así, acabé teniendo las 2 versiones que no prefería en esas generaciones xD Aquí también completé la Pokedex. Más tarde jugué a Rubí, pero ya menos, me pasé la liga, hice las mazmorras extras y poco más. También probé el remake de Rojo, pero éste en emulador. 

Después me desenganché un poco de la saga y volví a jugar en Platino pero no cuando salió, algo más tarde y, como en Rubí, sólo pasarme la liga y poco más. Lo mismo en Blanco y Negro (No llegué a jugar el 2). También probé el remake de Plata, pero lo dejé a medias. Por esta época empecé a ver algo de información del competitivo de Pokemon y empezó a llamarme la atención de nuevo, volviendo a engancharme con X, de salida y después Rubí Omega. Pero al no tener tanto tiempo para jugar y el competitivo requerir mucho tiempo con crianza, añadido a mi mala suerte legendaria, acabé por dejarlo de lado y jugar más en simuladores, aunque nunca muy en serio. Sé como jugar de forma decente y ya. Y eso es todo, que si no me queda la introducción más larga que el VaJ. :D

domingo, 21 de agosto de 2016

Repaso semanal (15/8/2016 - 21/8/2016)


Día 10 DdA (Después de Adell). A pesar del calor y de nuestra inexperiencia, ya estamos en el ecuador del trabajo encomendado por el jefe y el blog sigue funcionando (y tampoco le hemos metido fuego). Ha sido una semana intensa, con malas noticias como la confirmación de que Final Fantasy XV se retrasará al 29 de noviembre y muchísima nueva información venida desde Alemania con la Gamescom en pleno funcionamiento. Pero bueno, es hora de empezar a repasar noticias.

El megatón sin duda ha sido el retraso de Final Fantasy XV. Según Hajime Tabata, director del juego, necesitan más tiempos para acabar de pulir algunos detalles del juego. En cualquier caso, no todos son malas noticias. Para compensarlo, tenemos un vídeo de 50 minutos donde se nos muestran los tres primeros capítulos del juego. Además, Kingsglaive, la película que servirá a modo de introducción al universo, ha mostrado sus 12 primeros minutos. La verdad es que tiene una pinta impresionante, no en vano viene de la mano del director de Advent Children, Takeshi Nozue.


sábado, 20 de agosto de 2016

[Opinión] No todos los juegos son para ti

¡Hola a todos, aquí Astara! Con esto de que Adell está de vacaciones he intentado sacar alguna entrada adelante, pero bajo presión no consigo escribir nada decente (implicando que mis otras entradas lo sean). Afortunadamente, los compañeros están dándolo todo en el blog y no se está notando mi crisis creativa, así que genial. Sin embargo se me ha ocurrido basarme en este genial artículo de The Game Bakers (creadores de Furi) y aportar un poco mi opinión sobre el tema. El artículo os lo recomiendo muy mucho (aunque lamentablemente está en inglés) y es mucho más interesante que esta entrada, así que si tenéis que elegir, elegid a The Game Bakers.

Recientemente ha salido No Man's Sky, un título que ha levantado mucho interés entre una gran parte del público pero que no ha acabado cumpliendo. O quizás sí lo ha hecho, al menos para una parte de los seguidores de dicho juego que sí sabían lo que iban a encontrarse en él. Sin entrar en polémicas sobre si su director, Sean Murray, ha o no mentido, ha habido o no publicidad engañosa, tiene la culpa o no Sony de esto y todo lo que está moviéndose alrededor del título estos días en Internet, está claro que ha sido un éxito en ventas (la segunda IP más vendida del año en PS4 sólo por detrás de Uncharted 4 y el juego más vendido del año en Steam).

viernes, 19 de agosto de 2016

[Opinión] ¿Renovarse o morir?


Hola de nuevo, aquí Memele. En esta ocasión he venido a hablaros sobre un tema que se ha comentado muchas veces, el de la renovación. Son muchas las sagas que a medida que evolucionan van cambiando su estilo y adaptándose a nuevas tendencias, o incluso creándolas. Esto no pasa, necesariamente, sólo con franquicias, si no también con géneros de juegos, como la moda del ARPG sobre el RPG por turnos, por ejemplo, que hemos vivido en los últimos años.

Pero, ¿Es realmente necesario renovarse? ¿Es una condena a desaparecer el no hacerlo? Realmente no hay una respuesta única, depende de cada caso.

jueves, 18 de agosto de 2016

[Más allá de la pantalla] Monstruo final

Muy buenas a todos y a todas, queridos lectores y lectoras de Destino RPG. Como algunos ya sabréis, en el blog no sólo tratamos el género rolero e incluso, a veces, nos salimos de los videojuegos para tratar temas relacionados como libros. Siendo un servidor, M2Hero, una mente inquieta y que intenta aunar sus temas preferidos en medios diferentes, me he propuesto iniciar una nueva sección que, si todo va bien, poco a poco debería ir nutriéndose de entradas (siempre que guste, claro).

Con ayuda de los administradores Astara y Mml, y en ausencia de Adell, he decidido llamarla Más allá de la pantalla y, en ella, vamos a tratar sobre juegos, ya sean relacionados con el género preferido por estos lares o la industria videojueguil en general, que se alejen de la pantalla y el mando. Así, aquí tendrán cabidas juegos de mesa, de rol (de papel y lápiz), de cartas... Cuyo caso es, precisamente, el que hoy nos ocupa y estrena la sección: Monstruo final.

Monstruo final, el juego de cartas con posiblemente la mejor portada de la historia (emulando a las viejas cajas de los títulos de la NES), es una novedad reciente en este panorama, pues fue editado por la compañía Edge Entertainment (una de las grandes de los juegos de mesa y demás en nuestro país) hace apenas un par de meses. Como descubriremos en esta entrada, contiene mucho amor retro-píxel en su interior, está relacionado con el género (especialmente con la vertiente de mazmorras) y puede interesar a más de un aficionado.

miércoles, 17 de agosto de 2016

[Opinión] La importancia del lore

Buenas de nuevo, zagales y zagalas, hoy os vengo a comentar un poco más un elemento de los juegos que, a mi modo de ver, nos hace sumergirnos en ellos completamente y nos hace sentir que realmente somos parte de los mismos, eso si está bien enfocado, claro está. Me estoy refiriendo al lore.

Sé que en otras entradas hemos estado viendo la importancia de la trama u otros elementos que realmente conforman un buen videojuego. Y sin embargo creo que sin un universo bien hilado poco nos vamos a creer los hechos que acontezcan en uno u otro título. ¿Que este mundo está habitado por Pokémon?¿Cómo es que entonces algunos son "Pokémon ratón" o "Pokémon caballo"?¿Cómo es posible que, en ese supuesto mundo, conozcan lo que es un caballo, para denominar así a una de sus criaturas?