Como algunos ya sabréis, estoy jugando a Zero Escape: Zero Time Dilemma en PC, un título maravilloso por sus giros de trama, la tensión de los acontecimientos y, bueno, también por sus enrevesados puzles, algunos tan complicados que te pueden dejar varios minutos dándole vueltas y más vueltas sin poder llegar a encontrar una solución.
Jugándolo, me acordé de alguno de esos puzles que me llevaron también una cantidad de tiempo absurda, haciendo que me fuese imposible avanzar en ciertos RPGs. He de decir que no sé si por suerte, habilidad o que, simplemente, no me he encontrado con alguno de los más infernales, ningún puzle me ha tenido bloqueado más de... Dos días, pero sí que me he llevado horas y horas devanándome los sesos para tratar de encontrar la solución de más de uno.
Aquí supongo que no vendría mal analizar un poco la exploración de este concepto en el género, que en realidad es más una "invasión" que otra cosa. Si nos paramos a analizar los comienzos del género en papel y lápiz, ahí no nos encontrábamos este juego de botones, palancas, mover bloques... Porque no tenía mucho sentido ni resultaba fácil plantearlo en ese formato. Los primeros RPGs de consola tampoco ofrecían mucho más que un laberinto de pasillos y puertas así que, ¿de dónde viene este aspecto?
CREO que no hay una fuente concreta, pero seguramente se deberá al análisis de algunos laberintos reales en nuestro mundo: las pirámides de Egipto ocultaban trampas para impedir el expolio de los moradores de tumbas y, en algunos casos, había algún tipo de "movimiento correcto" para que los que de verdad pudiesen entrar en dichas salas, pudieran hacerlo sin llegar a poner en peligro su vida.