14 de septiembre de 2015

[Análisis] Renowned Explorers (PC)

Hoy en día, resulta evidente que si queremos jugar a algún título innovador, será difícil que lo encontremos en las compañías "convencionales". Éstas, centradas en desarrollos millonarios y apuestas seguras con las que ganar dinero a un relativamente reducido riesgo, no suelen jugárselas con apuestas extrañas donde la cosa les podría salir mal y acabar perdiendo dinero.

Es por ello por lo que las pequeñas compañías indie, con proyectos menos costosos y mucha ilusión, son capaces de cubrir ese hueco de la innovación con todo tipo de nuevas ideas que están siendo las que, verdaderamente, están haciendo avanzar esta industria.

Juegos como Minecraft, Terraria, Shadowrun Returns, FTL, Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, The Banner Saga, Bastion, Transistor, Super Meat Boy, Shovel Knight, The Binding of Isaac, Mark of the Ninja, Hotline Miami, Fez, Don't Starve, Gone Home, To the Moon, Papers, Please, Stanley Parable, Rogue Legacy, Broken Age, Five Night's At Freddy's... Han hecho más por la industria de los videojuegos estos años que el resto de compañías "importantes" juntas.

Quizás la muchos de estos títulos no hayan inventado nada nuevo, pero sí han sabido combinar estilos, elementos, una forma de contar sus historias, música, estilo visual... "Algo" que resulta radicalmente diferente a las enésimas entregas de juegos deportivos, shooters, conducción, baile o la saga que sea, cuya evolución entrega tras entrega, como mucho, se basa en un mero cambio de localización y ambientación. En muchos casos, sólo con añadir mejoras visuales y más elementos (Vehículos, equipos, armas, canciones...) ya tienen suficiente.

Así, pues, este Renowned Explorers: International Society entra dentro de los títulos que pueden que no hayan implementado algo nunca visto, pero que por la combinación de sus elementos resulta tan original que cualquier jugador podría quedar encantado y sorprendido por lo que se encuentra. Así, pues, vamos a analizarlo.

En Renowned Explorers, la historia en sí consiste en un planteamiento básico: Al comenzar, formaremos un grupo de tres aventureros (Hay 20 disponibles) que se lanzan a la búsqueda de su primer gran hallazgo, pero tras trabajar duramente para lograrlo, Matthieu Rivaleux, el explorador más famoso del mundo, les roba el mérito del descubrimiento.

A partir de ahí, el grupo jura venganza y tendrá espacio para lanzarse en 4 aventuras para acabar adelantando al engreído franchute en la lista de aventureros más conocidos y lograr el reconocimiento justo a tiempo de la gran gala de los exploradores.

La tarea no será fácil, pues, ya que aunque hay ciertos eventos y aventuras limitados, estos se generarán aleatoriamente en cada reintento, de forma que la partida nunca será igual a la anterior.

Así, pues, todo el concepto del título se basa en la/s aventura/s que vivimos, por lo que el sistema de juego (Bastante complejo) necesitará mucha explicación. 

Al comenzar, tendremos que formar a nuestro equipo de tres exploradores, que tendrá a un capitán (Que conferirá una bonificación global, como lograr más oro tras cada combate, generar más puntos de estudio o cosas así) y otros dos miembros. Cada  personaje estará inscrito en 4 grupos distintos: Científicos, Exploradores, Luchadores y Diplomáticos, contando con sus propias características para el combate, técnicas y conocimientos de cierta disciplina.

Las posibilidades son enormes y, realmente, será casi imposible crear el grupo perfecto. Lo normal es intentar buscar equipos con cierta cohesión entre sus miembros, de forma que puedan aprovechar sus especialidades de forma conjunta. Tener un experto en combate, uno en habilidades amigables y alguien en humillar al rival, podría funcionar, pero generaría problemas a la hora de asentar el humor general del grupo.

Fuera parte de los grupos, lo principal del juego son los tres tipos de ataques/habilidades disponibles: De tipo ofensivo, de tipo amigable y de tipo mofa. Sí, es posible ganar un combate haciéndonos amigos de los enemigos o destrozándoles moralmente. Todos los personajes tienen habilidades de los tres tipos, pero generalmente estarán especializados en una de las tres y serán aceptables en otra. Este sistema hace que tengamos, también, dos estadísticas de ataque y defensa: Físicas y Mentales, que determinará el daño/resistencia que tengan a los diferentes tipos de ataques. Evidentemente, habrá personajes de todos los tipos: Fuerte físicamente y fácil de tumbar mentalmente; genios de la retórica y nulos para el combate físico; especialistas en ambos tipos de ataques y un desastre en defensa... Nunca podremos asegurar de estar en ventaja ante los combates que nos esperan, ya que habrá enemigos de todo tipo.
Este sistema de Agresivo>Amistoso>Bromista>Agresivo crea un Piedra-Papel-Tijeras en el que alguien amistoso será más vulnerable a ataques físicos (Nos aprovechamos de su confianza), alguien agresivo es fácil de destrozar moralmente (Haciendo que pierdan los nervios) y un grupo que intenta dañarnos moralmente tendrá menos probabilidad de éxito si somos amigables y acaban por sentirse ellos mal, por intentar burlarse de alguien que intenta ser amistoso. Todo se basa en el humor general de ambos grupos que genera bonificaciones según la relación entre ambos y las acciones de uno y otro, pudiendo cambiar en mitad del combate. Por poner un ejemplo, un combate puede empezar con el humor del grupo enemigo en alguna de las tres variantes dependiendo de cómo les hemos hablado antes del encuentro y,por poner, podríamos haber empezado amistosamente una batalla para acabar recurriendo a la fuerza física o a la burla, adaptándonos a lo que ha ido pasando en el encuentro.

Cada humor tiene también variantes en sí mismos que generan efectos extra: Acciones amistosas pueden hacer que el oponente (o un compañero) se pongan alegres o encantados, lo que también modifica sus características y puede tener efecto en sus habilidades. Teniendo en cuenta que es un SRPG, la cantidad de variables que ofrece cada batalla haría que el mismísimo Yasumi Matsuno quedase encantado ante tal complejidad.

El sistema de combate en sí es tipo SRPG, con el turno de nuestro grupo primero y el de los oponentes después. Cada mapeado será diferente (Generado aleatoriamente) y tendrá zonas marcadas en amarillo que conferirán bonificaciones en defensa y una pequeña cura al principio de nuestro turno, en caso de que nos mantengamos en ella. Cada personaje tendrá unas casillas de movimiento y, cada uno de sus ataques, un alcance. Las habilidades que desbloquearemos al subir de nivel serán las que supongan una mayor variación, ya que tendremos técnicas con un radio de acción en un área formando un cono desde nuestro personaje, áreas circulares de alto alcance, técnicas en línea recta, ataques a corta distancia y sobre un único oponente que pueden curar al grupo tras ejecutarlas, sellar al enemigo al suelo... Y hasta habrá algunas más raras, que sólo servirán para curar al grupo (No hay objetos de cura, solo esas habilidades y las técnicas amistosas de cada miembro servirán como curación), conferir bonificaciones o incluso que permitan teletransportarnos por el mapa.

Hasta aquí creo que hemos cubierto todo lo referente al combate que, esto hay que decirlo, no será nada fácil y, de hecho, en el último capítulo nunca he llegado a sobrevivir a ninguno. Y estaremos obligados a combatir, aunque sea, el combate final de cada aventura. Que sí, que podremos solventarlo usando técnicas amistosas, pero en sí sigue siendo un combate tipo SRPG.

Pero nuestra aventura no consistirá sólo en combatir (De hecho, como hemos comentado, puede que sólo tengamos un combate por región: El del final de la zona), sino que se basará principalmente en movernos por el mapa generado aleatoriamente viviendo diferentes eventos en cada casilla (Algo similar a como pasaba en Hand of Fate). Aquí tendremos dos marcadores a tener en cuenta: Los Suministros, que indican cuantos puntos del mapa podemos recorrer antes de que nuestros personajes empiecen a perder características por la falta de alimento y la Resolución, que serán las "vidas" que tenga nuestro grupo. Quedarnos con la resolución a 0 (Perdemos un punto cada vez que "muere" un personaje, que podrá ser revivido por cualquier compañero a cambio de perder un turno o bien también habrá ciertos eventos que, al salirnos mal, nos hagan perder Resolución) significará Game Over, aunque eso también puede pasar si todo nuestro grupo es derrotado a la vez y no queda nadie para revivir al resto.

Los eventos de cada casilla nos reportarán puntos en diferentes conceptos (Oro, Estatus o Investigación, que vendrán de diferentes interacciones) si nos salen bien, ya que en muchas pueden pasar eventos que o bien dependen de las decisiones que tomemos o bien tienen un porcentaje de salir bien o mal, algo para lo que habrá que mandar a nuestro miembro del grupo con más posibilidades de cumplirlo. En estos eventos, en los que se activará una ruleta, importarán los beneficios adicionales de las disciplinas que domine cada personaje. Por poner un ejemplo, alguien que domine la habilidad de Picaresca, tendrá más posibilidades de solventar correctamente un problema relacionado con la misma (Infiltrarse en un castillo, robar tesoro a unos piratas...), un Naturalista reconocerá una cierta planta y dará puntos extra de Investigación (O incluso un artefacto) que otros grupos no podrían lograr... La cantidad de cosas a descubrir es ingente, ya que habrá eventos concretos que pueden no salirnos nunca cuando tenemos al personaje adecuado para aprovecharse de los mismos.

A todo esto hay que añadir que, cada personaje, irá ganando niveles al completar combates, eventos o aventuras, lo que nos llevará a poder elegir cómo queremos mejorarlo: ¿Todavía mejor en Picaresca o queremos que domine un poco más la Diplomacia? La trascendencia de estas decisiones dependerá puramente del azar, aunque sí es cierto que ciertas aventuras ofrecen más posibilidad de eventos relacionados con ciertos conocimientos. Evidentemente, una selva tendrá más eventos disponibles para un Naturalista que un desierto, donde el arqueólogo estará mejor preparado. 

A todo esto hay que añadir un sistema de preparativos entre misiones que nos deja, igualmente, muchas posibilidades. Las recompensas conseguidas se podrán usar en diferentes sitios:
  • El oro se usará en tiendas, para comprar equipo con el que mejorar las cualidades de cada personaje,
  • Los puntos de investigación los usaremos para desbloquear habilidades pasivas globales (Más Suministros por aventura, más Resolución, que los Guerreros tengan más ataque o confieran un aura de defensa, que acabar un combate de forma amistosa nos dé puntos extra en Estatus...)
  • El Estatus es el más versátil, ya que además ser servir para expandir los objetos disponibles en cada tienda, también nos permite contratar a aventureros de apoyo (Que nos dan ventajas pasivas extra o incluso conocimiento extra en ciertas disciplinas) o reporteros, estudiantes... Que aumentan las recompensas logradas con eventos relacionados con ellos.
  • Los puntos de Revelación (Que se obtienen por lograr artefactos importantes) se usan para dar clases, conferencias o estudios en las facultades, lo que nos da puntos en cualquiera de las otras tres recompensas, con cada personaje siendo más apto para cada uno de los tipos de clases.
Al final, nos acabaremos centrando en una o dos de las recompensas o incluso sólo en una, ya que intentar lograr puntos suficientes en todo será tarea imposible, de forma que o tendremos un equipo cutre o no tendremos muchas pasivas extra.

Vamos, que el sistema es bastante complejo y está muy centrado en la experimentación de cada jugador y la forma en la que esté concebido cada grupo. Al final, todo se vuelve mucho más reactivo y acabas especializándote en lo que puedes teniendo en cuenta cómo te ha salido la última aventura, pero la verdades que con tantas variables siempre estarás viviendo el juego de forma diferente.

Con un buen diseño centrado en el apartado cómico, el resto del nivel técnico de Renowned Explorers es bastante básico. La música es "meh" y sólo sirve de acompañamiento de fondo bastante básico. No hay doblaje, sólo ruiditos relacionados con cada acción, por lo que en el apartado sonoro el juego es bastante simple.

Las animaciones y gestos sí resultan divertidas, acompañando muy bien al tono del juego, aunque evidentemente están muy lejos del nivel real de los sistemas actuales. Quizás de lo más criticable del aspecto técnico son algunas curiosidades mal planteadas, como algunos textos por poner o cierta "fealdad" mostrando los archivos que se están activando antes de empezar la partida, todo en un fondo negro con letras blancas gigantes. La imposibilidad de corregir malos movimientos o el hecho de que no podamos rotar la cámara, por lo que será complicado seleccionar a enemigos o aliados que estén detrás de un enemigo demasiado grande, son bastante más importantes, ya que sí afectan a la jugabilidad. Además, ciertas habilidades tienen un radio de acción algo confuso y cuesta activarlas.

Con cinco aventuras por historia, el juego en sí duraría unas 5-6 horas, quizás un poco más dependiendo de los combates que realices. 

PERO como tiene una dificultad muy alta (De hecho, han tenido que sacar un parche que añade la dificultad "Fácil" en menos de 15 días desde su lanzamiento) y, evidentemente, muchas opciones de rejugabilidad, ya que cada aventura es diferente, cada personaje es un mundo (De hecho, al principio sólo hay 4 que pueden actuar como Capitanes, el resto sólo pueden serlo tras ir superando aventuras con ellos en el grupo) y hay multitud de artefactos por lograr que son extremadamente difíciles de hacer aparecer (Hace falta que salte el evento, tener a un experto en el grupo de esa materia y, encima, puede tener un bajo % de salir incluso haciéndolo todo bien. De hecho, los más complicados los pusieron desde la propia página de la compañía en una búsqueda global del tesoro entre todos los jugadores, nombrando a los primeros que se hicieron con ellos)

Vamos, que yo llevo unas 20 horas, he desloqueado a todo el mundo como capitán y sólo he completado la historia una vez (Final malo), siendo brutalmente aniquilado cada vez que he intentado ir por el "final bueno".


Con todo lo comentado, Renowned Explorers es un título muy interesante para los fans del género SRPG, ofreciendo variables curiosas al sistema de combate y multitud de situaciones de todo tipo que hacen a cada partida ser una aventura realmente diferente. Quizás, con el tiempo, ciertos eventos ya acaben siendo conocidos por el jugador (Diría que he visto el 60%, por lo menos) y la dificultad (Salvo para los que vayan por el modo Fácil) puede ser algo frustrante para muchos, pero dada la facilidades que ofrece a la hora de reempezar, es fácil acabar jugando una y otra vez.

Como habéis podido ver, el juego tiene dos pegas extra: Está sólo disponible en inglés y su precio puede pareceros algo alto para un título indie, sobre todo si estáis acostumbrados a comprar en ofertas. En el apartado positivo, la compañía Abbey Games está esforzándose en mantener el juego actualizado y, junto al comentado añadido de nuevos modos de dificultad, también incluyó nuevos eventos o artefactos. Quizás con el tiempo lleguemos a ver aventuras completamente nuevas o, algo que han pedido muchos usuarios, un "modo eterno", en el que no haya un número de aventuras límite por partida y que nos permita jugar con nuestro grupo hasta que nos aburramos (O se acaben las aventuras, que ahora mismo tiene que haber unas 10 distintas o así). Es decir, que si siguen con esa idea, el juego puede mejorar mucho con contenido extra cada X días que haga que nos mantengamos jugando porque, realmente, hay cosas nuevas por ver.

En resumen, este título es realmente divertido y, como fan de los SRPGs, estoy totalmente enganchado al mismo. Tiene sus defectos, evidentemente, pero también suficiente variedad para mantenernos sumergidos durante horas.

2 comentarios:

  1. Pinta interesante, la verdad, lástima que tenga tanto pendiente xD

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  2. Un titulo bastante curioso, es por cosas como estas que digo que hoy en dia hay mas y mejor oferta que en las llamadas "epocas doradas"de los videojuegos, gracias por el articulo

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